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자바101

자바 소스코드: JTextArea를 이용한 텍스트 영역만들기 예제 package javaapplication58; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; class TextAreaEx extends JFrame{ TextAreaEx(){ this.setTitle("텍스트영역 만들기 예제"); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.add(new MyCenterPanel(), BorderLayout.CENTER); this.setLocationRelativeTo(null); this.setSize(300,300); this.setVisible(true); } class MyCent.. 2016. 11. 12.
자바 소스코드: 랜덤위치의 숫자를 순서대로 클릭하여 없애기 package javaapplication56; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; class Ex10 extends JFrame{ int c=0; JLabel[] la=new JLabel[10]; Ex10(){ this.setTitle("Ten 레이블 클릭"); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setLayout(null); for(int i=0; i 2016. 10. 29.
자바 소스코드: 랜덤함수를 이용한 가위바위보 게임 package javaapplication55; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; class Ex9 extends JFrame{ ImageIcon[] gbb = {new ImageIcon("gawi.jpg"), new ImageIcon("bawi.jpg"), new ImageIcon("bo.jpg")}; JButton[] btn = new JButton[gbb.length]; JLabel me= new JLabel("me"); JLabel com= new JLabel("com"); JLabel win= new JLabel("win"); Ex9(){ this.setTitle.. 2016. 10. 29.
자바 소스코드: 텍스트필드의 문자열을 제한하기 package javaapplication54; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; class Ex8 extends JFrame{ JSlider slider = new JSlider(JSlider.HORIZONTAL, 0, 100, 0); Ex8(){ this.setTitle("TextArea Practice Frame"); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); slider.setPaintLabels(true); slider.setPaintTicks(true); slider.setPaintTrack(true); sli.. 2016. 10. 29.
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