본문 바로가기
반응형

2016/1228

C# 소스코드: Write & WriteLine 사용하기 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace W_WL { class W { static void Main(string[] args) { Console.Write(100); Console.WriteLine("Hello"); Console.WriteLine("{0}+{1}={2}", 3, 5, 3 + 5); } } } 2016/12/22 - [C#] - C# 소스코드: internal 접근제한자2016/12/22 - [C#] - C# 소스코드: 여러가지 주석2016/12/22 - [C#] - C# 소스코드: 기본구조#C# #C# .. 2016. 12. 22.
C# 소스코드: internal 접근제한자 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Class { internal class In //같은 프로젝트 안에서만 접근 { static void Main(string[] args) { } } }2016/12/22 - [C#] - C# 소스코드: 여러가지 주석2016/12/22 - [C#] - C# 소스코드: 기본구조2016/12/22 - [C#] - C# 소스코드: Hello World 출력하기#C# #C# 소스코드 #internal 접근제한자 2016. 12. 22.
C# 소스코드: 여러가지 주석 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Comments { class Co { static void Main(string[] args) { //라인주석 /* * 블록주석 */ /// ///XML주석 /// } } }2016/12/22 - [C#] - C# 소스코드: 기본구조2016/12/22 - [C#] - C# 소스코드: Hello World 출력하기2016/11/06 - [C#] - C# 소스코드: 데이터 리터럴 타입 출력, DateTime객체 생성#C# #C# 소스코드 #여러가지 주석 2016. 12. 22.
C# 소스코드: 기본구조 using System; //네임스페이스 이용 using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace MyNameSpace //네임스페이스 정의 { public struct MyStruct { } //구조체 interface IMyInterface { } //인터페이스 class MyClass1 //클래스 { private int x, y; //데이터멤버 public MyClass1() { } //생성자 public delegate int MyDelegate(); //대리자 public event MyDelegate MyEvent1; //이벤트 public vo.. 2016. 12. 22.
반응형